PR剪辑有哪些专业术语?视频后期的pr小白必须要懂!
pr小白必须要懂40个视频后期的专业名词,帮你储备视频剪辑的基本知识和理论。以防看教程的时候,听不懂这些术语!
1、ADR(AutomaticDialogueReplacement)自动对白补录
演员在录音室内录制对白的过程,用于替换摄制过程中音效较差或缺失的片段。剪辑师可以使用上述无杂音的音频片段进行实际剪辑工作。
2、AssembleEdit顺片
在后期制作阶段,剪辑师初次将原始素材组合成基本故事结构的过程。
3、AssistantEditor剪辑助理
在后期制作阶段,剪辑助理协助剪辑师开展工作。剪辑助理的任务和职责取决于剪辑项目难度、项目预算和剪辑设备等,通常包括在剪辑项目中捕捉和组织素材、协助总剪辑师工作、
报送审批样片等。
4、AudioMix混音
将不同音轨混合编配并使其电平(音量)均衡的处理过程。混音即是调整对白、旁白、音乐、音效等多种音源,使其与影像相辅相成。
5、BackTiming逆向计时
在音频剪辑处理中,从已知的特定结束点向未知的起始点计时的过程。
6、Beat节拍
衡量节奏的时间单位。节拍的基本时值取决于剪辑素材的要求。剪辑时,依照节拍剪辑师根据自己的感觉切换镜头、搭配字幕、营造过渡效果等。
7、ColorBars彩条
录像带带头录制的垂直宽彩条,用于调试或“校准”剪辑设备的画面色彩、同步锁定复制画面的色彩信号。屏幕自左至右的彩条颜色分别为白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑
8、ClapperBoard场记板
拍摄镜头的视觉记录。场记板用于标记场次、镜次等拍摄资料,一端可以开合,能够“拍”出清楚响声,以便后期制作阶段剪接时声画同步作业的进行。敲下场记板时,摄影机同时开始记录影像和声音。场记板打开时,摄影机只记录影像。场记板倒置时,用于标记拍摄镜头的结尾,因此称为“尾板”。尾板也分为闭合和打开两种状态,分别标记声画同步和静默影像。
9、Clip片段
电影或数字视频文件中的一个片断或一部分,用于剪辑连续镜头。
10、CrossCutting交叉剪辑
两个相关情节片段的动作线交替出现的过程,可使观众通过单一场景了解两条情节线的发展。
11、ParallelEditing平行剪辑
两个相关情节片段的动作线交替出现的过程,可使观众通过单一场景了解两条情节线的发展。
12、Fade淡入淡出
由一个场景过渡至另一个场景的转场技法。淡人是指场景由全黑渐明,面至影像出现在银幕上;淡出是指明亮的影像渐渐暗淡,终至全黑。
13、Fade-in(Fadeup)淡入
场景由全黑渐明,而至影像出现在银幕上的转场技法。
14、Fade-out(Fadedown)淡出
场技法。明亮的影像渐渐暗淡,终至全黑的转
15、CrossFade交叉淡入淡出
音频剪辑处理方式,即前一音频素材结尾的淡出与后一音频素材开头的淡人交叉重叠过渡。
16、CutAway切出
剪辑点前后两个镜头的被摄对象不同,例如:“从穿过大门的邮差切出至在屋中等待的狗”。
17、Cut-away切出
在主戏中突然加人一个内容相关但非主要动作的镜头。剪辑师可将切出镜头插人已完成剪辑的一组连续镜头中,以获得必要的视觉停顿,或将切出镜头作为主戏中两个重要镜头的自然过渡。
18、Cut-in切入
使用长焦镜头拍摄,或使用广角镜头在机位附近、并沿着原有镜头光轴拍摄的构图紧凑的镜头。
19、Dissolve叠化
用在剪辑点的一种剪辑技巧,即在一个场景淡出时,另一个场景淡入。
20、FineCut精剪
剪辑的最后一道程序,完成后的版本几近完成,仅需微调。
21、JumpCut跳切
在完成剪辑的影片中,拍摄主体相同的两个相似镜头之间的突然过渡。度。空间或时间的“跳切”常导致故事情节的中断。
22、Duration时长
指视频的时间长度。基本单位是秒。但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以Pr里视频显示的时间长度表述为时:分:秒:帧。若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。
23、Anoilpainting帧
视频的基础单位。视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。一秒的视频至少由25张静态图片构成。
24、Framerate帧速率
每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧速率越高,视频越流畅。基本上,每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同,它是重要参数,最好不要乱选。
25、Framesize帧尺寸
视频的宽和高。宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。
26、Pixelratio像素比
每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。
27、Picturesize画面尺寸
实际显示画面的宽和高。与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080,我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080。有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形。
28、Depth深度
指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。
29、Aspectratio画面比例
视频画面实际显示宽和高的比值。就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等等。新手会遇到这样的一类问题,就是画面生成之后上下或者左右会出现黑边,这时候就要检查你的原始视频素材的画面比例和导出视频的画面比例是否一致了。
30、Track声道
分为单声道、立体声、2声道、5.1声道、6声道和多声道、更多声道。
31、SoundTrack声轨
一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。
32、Profundity声音深度
和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,Pr都是支持的,一般来说用16bit就够了。
33、HighColour高彩色
一种16位的图像数据类型,最多可以包含65,536种颜色。TGA文件格式支持这种类型的图像。其它文件格式要求预先将高彩色图像转换成真彩色图像。从显示角度来说,高彩色通常是指最多能显示32,768种颜色的15位(5-5-5)显示适配器。
34、StoryBoard故事板
故事板是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
35、Keyframe关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
36、Applycolourstoadrawing渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
37、Plug-inunit插件
插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。很多软件都有插件,插件有无数种。现在市面上所有的Pr插件都是第三方的,不是开发Pr的adobe公司提供。根本原因是pr自带的效果没法满足我们的各种需求,才需要额外安装。
38、L-cutL剪切
在同一画面中,影像与音轨不完全同步的剪辑点。在L剪辑点处,前一影像持续至后续音轨切人,或后一影像先于后续音轨切人。因此,该剪辑片段呈现水平的“L”形。参见“拆分剪辑”和“叠加”。
39、Lapping叠加(画面和声音)
相应影像与音轨不完全同步的剪辑手法。采用叠加方式时,注意前后图像与音轨均应进行交错叠加处理。参见“拆分剪辑”和“L剪切”。
40、Montage蒙太奇
在法语是“剪接”的意思,当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。
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