pr软件转场必须要掌握的4大技巧
在PR中有几个非常重要的概念:
锚点
锚点的坐标始终与素材视频本身相比(可以理解为其位置坐标系是基于素材,如下图所示的黄色坐标系),默认位置为视频画面中心点。
位置
位置坐标是锚点对应于其画板坐标系的坐标系(材料位置每增加一个变化位置的效果,就会再次在变化后的视频上设置一个过渡画板,在这个画板上重建坐标系)。
例:、
最初的视频包括三个效果:“运动”“不透明”“时间重新映射”,其位置参照红色坐标系1
调整【运动】中缩放50%,此时将根据缩放后的效果建立绿色过渡坐标系2
增加转换效果,此时其位置变化均参照绿色坐标系2
再次添加其它位置变化效果将循环2、3重建过渡坐标系所示的情况。
参照示意显示显示显示器坐标系变化
动态拼贴
其实在PR中我对动态拼贴的理解就是画面补偿(叫什么不重要,知道它能达到什么效果才重要)
在效果制作中,经常会促进画面的缩放和旋转。如果画面不处理,画板上就会出现没有画面的部分(表现为黑色)。为了防止这种黑色无内容区出现在过渡制作中,我们通常使用[复制]和[镜像]来扩展画面内容,这可以被视为动态拼贴。
未进行动态拼贴效果示意
添加转动效果后,画面出现黑色无内容区域。
关键帧
在PR中,帧与时间密切相关,但是许多人纠结于关键帧这个词,导致一直不理解。
我对关键帧的理解是在时间线上做一个特殊的标记。PR软件记录视频的属性状态(如尺寸、位置、颜色等。)在这个特殊的标记处。如果两个相邻的关键帧状态不同,软件会处理(从前一个关键帧状态到后一个帧状态),PR会为我们提供控制这种变化的权限(如变化速度等)。).
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