AE预渲染和AE渲染的两者有什么不同?
AE预渲染是指文件渲染成视频之前需要将多个素材打包,简单理解就是预合成,但并不会输出视频文件。而AE渲染指的是使用ae软件制作出成品出来时,可以通过ae渲染图层,渲染帧的过程,让视频呈现最佳状态。今天就以入耳式耳机建模与渲染为例,通过创建耳机的过程让使用者学会如何在作品中应用AE渲染技术。
1.首先介绍AE预渲染的位置,打开软件选择位置。
2、接下来我们将一下如何在作品中应用AE渲染。修改工程设置为25F,修改渲染设置,新建【立方体】为其添加【细分曲面】之后将其【C转化为可编辑对象】。
3、选择如图面,右键挤压,进入左视图将点排齐,将正视图里选择排齐。
4、K+L循环切割出切线,选择右键倒角。
5、选择如图面右键【挤压】,继续右键【内部挤压】后右键【挤压】至如图,【K+L循环切割】对连接处增加切线。
6、选择如图四个边,右键【倒角】,对其添加【细分曲面】。
7、关闭细分曲面,选择右键【内部挤压】后右键【挤压】,【K+L循环切割】切出结构线。
8、【K+K线性切割】切线,选择右键【挤压】【K+L循环切割】结构线。
9、选择右键【倒角】,选择右键【挤压】,【K+L循环切割】切线
10、新建【圆柱】缩放至如图大小,用画笔工具画【样条】,新建【圆柱】移动位置,增加耳机线分段,将耳机线及线控【ALT+G编组】重命名为【线】。
11、新建【样条约束】将其与【线】编组,将所画样条拖入【样条约束】,新建【对称】,将耳机拖入,,将其【C转化为可编辑对象】在点模式下删除多余部分。
12、新建摄像机,对摄像机添加【保护标签】将耳机分别移动位置,重复步骤9,10做出另一个耳机耳机线。
13、新建【区域光】,移动位置,复制灯光,移动位置,再次复制灯光,移动位置。
14、新建红色【材质球】,调整反射,增加菲涅尔。
15、在颜色里添加图层,在着色器中添加【燥波】改变颜色为红色,着色器中添加【颜色】改为红色,图层改为正片叠底。
16、添加【发光】改变渐变颜色如图,将材质球赋予耳机。
17、新建【材质球】将纹理添加平铺,改变平铺颜色。
18、将材质赋予如图面,改变投射方式为【立方体】,选择贴图工具,缩放贴图。
19、重复操作17,将材质球赋予耳机小孔。
20、新建【平面】防止位置如图,新建【发光材质球】,赋予平面,将平面复制置于如图位置,给三个平面添加合成标签。
21、更改渲染设置,更改为物理渲染器,调整参数如图,开启,全局光照及环境吸收,更改保存类型,打开【Alpha】渲染。
22、将渲染图导入【AE】,新建图层,填充为深蓝色。
23、复制图层,将颜色调亮一些如图,新建蒙版如图,更改羽化值。
24、调整曲线如图,降低饱和度如图。
25、复制一层,混合模式改为【叠加】,降低不透明度,用蒙版工具画出高光区域如图,新建图层,添加模糊,用画笔画出蒙版,打上文字。
到此这篇关于《AE预渲染和AE渲染的两者有什么不同?》的文章就介绍到这了,更多新媒体运营相关内容请浏览媒小三以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持媒小三 - 新媒体工具网!
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